AVPlayer 實踐本地 Cache 功能大全
AVPlayer/AVQueuePlayer with AVURLAsset 實作 AVAssetResourceLoaderDelegate
Photo by Tyler Lastovich
[2023/03/12] Update
我將之前的實作開源了,有需求的朋友可直接使用。
- 客製化 Cache 策略,可以用 PINCache or 其他…
- 外部只需呼叫 make AVAsset 工廠,帶入 URL,則 AVAsset 就能支援 Caching
- 使用 Combine 實現 Data Flow 策略
- 寫了一些測試
前言
既上一篇「 iOS HLS Cache 實踐方法探究之旅 」後已過了大半年,團隊還是一直想要實現邊播邊 Cache 功能因為對成本的影響極大;我們是音樂串流平台,如果每次播放同樣的歌曲都要重新拿整個檔案,對我們或對非吃到飽的使用者來說都很傷流量,雖然音樂檔案頂多幾 MB,但積沙成塔都是錢!
另外因為 Android 那邊已經有實作邊播邊 Cache 的功能了,之前有比較過花費,Android 端上線後明顯節省了許多流量;相對更多使用者的 iOS 應該能有更好的節流體現。
根據 上一篇 的經驗,如果我們要繼續使用 HLS ( .m3u8/.ts) 來達成目的;事情將會變得非常複雜甚至無法達成;我們退而求其次退回去使用 mp3 檔,這樣就能直接使用 AVAssetResourceLoaderDelegate
進行實作。
目標
- 播放過的音樂會在本地產生 Cache 備份
- 播放音樂時先檢查本地有無 Cache 讀取,有則不再重伺服器要檔案
- 可設 Cache 策略;上限總容量,超過時開始刪除最舊的 Cache 檔案
- 不干涉原本 AVPlayer 播放機制 (不然最快的方法就是自己先用 URLSession 把 mp3 載下來塞給 AVPlayer,但這樣就失去原本能播到哪載到哪的功能,使用者需要等待更長時間&更消耗流量)
前導知識 (1)— HTTP/1.1 Range 範圍請求、Connection Keep-Alive
HTTP/1.1 Range 範圍請求
首先我們要先了解在播放影片、音樂時是怎麼跟伺服器要求資料的;一般來說影片、音樂檔案都很大,不可能等到全部拿完才開始播放常見的是播到哪拿到了,只要有正在播放區段的資料就能運作。
要達到這個功能的方法就是透過 HTTP/1.1 Range 只返回指定資料字節範圍的資料,例如指定 0–100 就只返回 0–100 這 100 bytes 大小的資料;透過這個方法,可以依序分段取得資料,然後再彙整再一起成完整的檔案;這個方法也能運用在檔案下載續傳功能上。
如何應用?
我們會先使用 HEAD 去看 Response Header 了解到伺服器是否支援 Range 範圍請求、資源總長度、檔案類型:
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curl -i -X HEAD http://zhgchg.li/music.mp3
使用 HEAD 我們能從 Response Header 得到以下資訊:
- Accept-Ranges: bytes 代表伺服器支援 Range 範圍請求 如果沒有 Response 這個值或是是 Accept-Ranges: none 都代表不支援
- Content-Length: 資源總長度,我們要知道總長度才能去分段要資料。
- Content-Type: 檔案類型,AVPlayer 播放時需要知道的資訊。
但有時我們也會使用 GET Range: bytes=0–1
,意思是我要求 0–1 範圍的資料但實際我根本不 Care 0–1是什麼內容,我只是要看 Response Header 的資訊; 原生 AVPlayer 就是使用 GET 去看,所以本篇也照舊使用 。
但比較建議使用 HEAD 去看,一方法比較正確,另一方面萬一伺服器不支援 Range 功能;用 GET 去摸就會變強迫下載完整檔案。
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curl -i -X GET http://zhgchg.li/music.mp3 -H "Range: bytes=0–1"
使用 GET 我們能從 Response Header 得到以下資訊:
- Accept-Ranges: bytes 代表伺服器支援 Range 範圍請求 如果沒有 Response 這個值或是是 Accept-Ranges: none 都代表不支援
- Content-Range: bytes 0–1/資源總長度 ,「/」後的數字及資源總長度,我們要知道總長度才能去分段要資料。
- Content-Type: 檔案類型,AVPlayer 播放時需要知道的資訊。
知道伺服器支援 Range 範圍請求後,就能分段發起範圍請求:
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curl -i -X GET http://zhgchg.li/music.mp3 -H "Range: bytes=0–100"
伺服器會返回 206 Partial Content:
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Content-Range: bytes 0-100/總長度
Content-Length: 100
...
(binary content)
這時我們就得到 Range 0–100 的 Data,可再繼續發新請求拿 Range 100–200. .200–300…到結束。
如果拿的 Range 超過資源總長度會返回 416 Range Not Satisfiable。
另外,想拿完整檔案資料除了可以請求 Range 0-總長度,也可以使用 0- 方式即可:
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curl -i -X GET http://zhgchg.li/music.mp3 -H "Range: bytes=0–"
其他還可以同個請求要求多個 Range 資料及下條件式子,但我們用不到,詳情可 參考這 。
Connection Keep-Alive
http 1.1 預設是開啟狀態, 此特性能實時取得已下載的資料 ,例如檔案 5 mb,能 16 kb、16 kb、16 kb… 的取得,不用等到 5mb 都好才給你。
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Connection: Keey-Alive
如果發現伺服器不支援 Range、 Keep-Alive ?
那也不用搞這麼多了,直接自己用 URLSession 下載完 mp3 檔案塞給播放器就好….但這不是我們要的結果,可以請後端幫忙修改伺服器設定。
前導知識 (2) — AVPlayer 原生是如何處理 AVURLAsset 資源?
當我們使用 AVURLAsset init with URL 資源並賦予給 AVPlayer/AVQueuePlayer 開始播放之後,同上所述,首先會用 GET Range 0–1 去取得是否支援 Range 範圍請求、資源總長度、檔案類型這三個資訊。
有了檔案資訊後,會再發起第二次請求,請求從 0-總長度 的資料。
⚠️ AVPlayer 會請求從 0-總長度 的資料,並透過實時取得已下載的資料特性 ( 16 kb、16 kb、16 kb…) 取得到他覺得資料足夠後,會發起 Cancel 取消這個網路請求 (所以實際也不會拿完,除非檔案太小)。
繼續播放後才會透過 Range 往後請求資料。
(這部分跟我之前想的不一樣,我以為會是0–100、100–200. .這樣請求)
AVPlayer 請求範例:
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1. GET Range 0-1 => Response: 總長度 150000 / public.mp3 / true
2. GET 0-150000...
3. 16 kb receive
4. 16 kb receive...
5. cancel() // current offset is 700
6. 繼續播放
7. GET 700-150000...
8. 16 kb receive
9. 16 kb receive...
10. cancel() // current offset is 1500
11. 繼續播放
12. GET 1500-150000...
13. 16 kb receive
14. 16 kb receive...
16. If seek to...5000
17. cancel(12.) // current offset is 2000
18. GET 5000-150000...
19. 16 kb receive
20. 16 kb receive...
...
⚠️ iOS ≤12 的情況下,會先發幾個較短的請求試著摸摸看(?然後才會發要求到總長度的請求; iOS ≥ 13 則會直接發要求到總長度的請求。
還有個題外的坑,就是在觀察怎麼拿資源的時候,我使用了 mitmproxy 工具嗅探,結果發現它顯示有錯,會等到 response 全部回來才會顯示,而不是顯示分段、使用持久連接接續下載;害我嚇了一大跳!以為 iOS 很笨居然每次都要整個檔案回來!下次要用工具時要有保持一點懷疑 Orz
Cancel 發起的時機
- 前面說到的第二次請求,請求從 0 開始 到總長度的資源,有足夠 Data 後會發起 Cancel 取消請求。
- Seek 時會先發起 Cancel 取消先前的請求。
⚠️ 在 AVQueuePlayer 中切換到下一個資源、AVPlayer 更換播放資源時並不會發起 Cancel 取消前一首的請求。
AVQueue Pre-buffering
其實也是同樣呼叫 Resource Loader 處理,只是他要求的資料範圍會比較小。
實現
有了以上前導知識後我們來看實現 AVPlayer 本地 Cache 功能的原理方式。
就是之前有提到的 AVAssetResourceLoaderDelegate
,這個接口讓我們能 自行實踐 Resource Loader 給 Asset 用。
Resource Loader 實際就是個打工仔,播放器是要檔案資訊還是檔案資料,範圍哪裡都哪裡都是他告訴我們,我們去做就是。
看到有範例是一個 Resource Loader 服務所有 AVURLAsset ,我覺得是錯的,應該要一個 Resource Loader 服務一個 AVURLAsset,跟著 AVURLAsset 的生命週期,他本來就屬於 AVURLAsset。
一個 Resource Loader 服務所有 AVURLAsset 在 AVQueuePlayer 上會變得非常複雜且難以管理。
進入自訂的 Resource Loader 的時機點
要注意的是不是實踐了自己的 Resource Loader 他就會理你,只有當系統無法辨識處理這個資源的時候,才會走你的 Resource Loader。
所以我們在將 URL 資源給予 AVURLAsset 之前要先將 Scheme 換成我們自訂的 Scheme,不能是 http/https… 這些系統能處理的 Scheme。
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http://zhgchg.li/music.mp3 => cacheable://zhgchg.li/music.mp3
AVAssetResourceLoaderDelegate
只有兩個方法需要實現:
- func resourceLoader( _ resourceLoader: AVAssetResourceLoader, shouldWaitForLoadingOfRequestedResource loadingRequest : AVAssetResourceLoadingRequest) -> Bool :
此方法問我們能不能處理此資源,return true 能,return false 我們也不處理(unsupported url)。
我們能從 loadingRequest
取出要請求什麼(第一次請求檔案資訊還是請求資料,請求資料的話 Range 是多少到多少);知道請求後我們自行發起請求去拿資料, 在這我們就能決定要發起 URLSession 還是從本地返回 Data 。
另外也能在此做 Data 加解密操作,保護原始資料。
- func resourceLoader( _ resourceLoader: AVAssetResourceLoader, didCancel loadingRequest : AVAssetResourceLoadingRequest) :
前述說到的 Cancel 發起時機 發起 Cancel 時…
我們可以在這去取消正在請求的 URLSession。
本地 Cache 實現方式
Cache 的部分我直接使用 PINCache ,將 Cache 工作交由他處理,免去我們要處理 Cache 讀寫 DeadLock、清除 Cache LRU 策略 實作上的問題。
️️⚠️️️️️️️️️️️OOM警告!
因為這邊是針對音樂做 Cache 檔案大小頂多 10 MB 上下,所以才能使用 PINCache 作為本地 Cache 工具;如果是要服務影片就無法使用此方法(可能一次要載入好幾 GB 的資料到記憶體)
有這部分需求可參考大大的做法,用 FileHandle seek read/write 的特性進行處理。
開工!
不囉唆,先上完整專案:
AssetData
本地 Cache 資料物件映射實現 NSCoding,因 PINCache 是依賴 archivedData 方法 encode/decode。
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import Foundation
import CryptoKit
class AssetDataContentInformation: NSObject, NSCoding {
@objc var contentLength: Int64 = 0
@objc var contentType: String = ""
@objc var isByteRangeAccessSupported: Bool = false
func encode(with coder: NSCoder) {
coder.encode(self.contentLength, forKey: #keyPath(AssetDataContentInformation.contentLength))
coder.encode(self.contentType, forKey: #keyPath(AssetDataContentInformation.contentType))
coder.encode(self.isByteRangeAccessSupported, forKey: #keyPath(AssetDataContentInformation.isByteRangeAccessSupported))
}
override init() {
super.init()
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init()
self.contentLength = coder.decodeInt64(forKey: #keyPath(AssetDataContentInformation.contentLength))
self.contentType = coder.decodeObject(forKey: #keyPath(AssetDataContentInformation.contentType)) as? String ?? ""
self.isByteRangeAccessSupported = coder.decodeObject(forKey: #keyPath(AssetDataContentInformation.isByteRangeAccessSupported)) as? Bool ?? false
}
}
class AssetData: NSObject, NSCoding {
@objc var contentInformation: AssetDataContentInformation = AssetDataContentInformation()
@objc var mediaData: Data = Data()
override init() {
super.init()
}
func encode(with coder: NSCoder) {
coder.encode(self.contentInformation, forKey: #keyPath(AssetData.contentInformation))
coder.encode(self.mediaData, forKey: #keyPath(AssetData.mediaData))
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init()
self.contentInformation = coder.decodeObject(forKey: #keyPath(AssetData.contentInformation)) as? AssetDataContentInformation ?? AssetDataContentInformation()
self.mediaData = coder.decodeObject(forKey: #keyPath(AssetData.mediaData)) as? Data ?? Data()
}
}
AssetData
存放:
contentInformation
: AssetDataContentInformationAssetDataContentInformation
: 存放 是否支援 Range 範圍請求(isByteRangeAccessSupported)、資源總長度(contentLength)、檔案類型(contentType)mediaData
: 原始音訊 Data (這邊檔案太大會 OOM)
PINCacheAssetDataManager
封裝 Data 存入、取出 PINCache 邏輯。
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import PINCache
import Foundation
protocol AssetDataManager: NSObject {
func retrieveAssetData() -> AssetData?
func saveContentInformation(_ contentInformation: AssetDataContentInformation)
func saveDownloadedData(_ data: Data, offset: Int)
func mergeDownloadedDataIfIsContinuted(from: Data, with: Data, offset: Int) -> Data?
}
extension AssetDataManager {
func mergeDownloadedDataIfIsContinuted(from: Data, with: Data, offset: Int) -> Data? {
if offset <= from.count && (offset + with.count) > from.count {
let start = from.count - offset
var data = from
data.append(with.subdata(in: start..<with.count))
return data
}
return nil
}
}
//
class PINCacheAssetDataManager: NSObject, AssetDataManager {
static let Cache: PINCache = PINCache(name: "ResourceLoader")
let cacheKey: String
init(cacheKey: String) {
self.cacheKey = cacheKey
super.init()
}
func saveContentInformation(_ contentInformation: AssetDataContentInformation) {
let assetData = AssetData()
assetData.contentInformation = contentInformation
PINCacheAssetDataManager.Cache.setObjectAsync(assetData, forKey: cacheKey, completion: nil)
}
func saveDownloadedData(_ data: Data, offset: Int) {
guard let assetData = self.retrieveAssetData() else {
return
}
if let mediaData = self.mergeDownloadedDataIfIsContinuted(from: assetData.mediaData, with: data, offset: offset) {
assetData.mediaData = mediaData
PINCacheAssetDataManager.Cache.setObjectAsync(assetData, forKey: cacheKey, completion: nil)
}
}
func retrieveAssetData() -> AssetData? {
guard let assetData = PINCacheAssetDataManager.Cache.object(forKey: cacheKey) as? AssetData else {
return nil
}
return assetData
}
}
這邊多抽出 Protocol 因為未來可能使用其他儲存方式替代 PINCache,所以其他程式在使用時是依賴 Protocol 而非 Class 實體。
⚠️
mergeDownloadedDataIfIsContinuted
這個方法極其重要。
照線性播放只要一直 append 新 Data 到 Cache Data 中即可,但現實情況複雜得多,使用者可能播了 Range 0~100,直接 Seek 到 Range 200–500 播放;如何將已有的 0-100 Data 與新的 200–500 Data 合併就是一個很大的問題。
⚠️Data 合併有問題會出現可怕的播放鬼畜問題….
這邊的答案是, 我們不處理非連續資料 ;因為敝專案僅為音訊,檔案也就幾 MB (≤ 10MB) 以考量開發成本就沒做了,我只處理合併連續的資料(例如目前已有 0~100,新資料是 75~200,合併之後變0~200;如果新資料是 150~200,我則會忽略不合併處理)
如果要考慮非連續合併,除了在儲存上要使用其他方法(要有辦法辨識空缺部分);在 Request 時也要能 Query 出哪段需要發網路請求去拿、哪段是從本地拿;要考量到這情況實作會非常複雜。
圖片取自: iOS AVPlayer 视频缓存的设计与实现
CachingAVURLAsset
AVURLAsset 是 weak 持有 ResourceLoader Delegate,所以這邊建議自己建立一個 AVURLAsset Class 繼承自 AVURLAsset,在內部建立、賦予、持有 ResourceLoader ,讓他跟著 AVURLAsset 的生命週期;另外也可以儲存原始 URL、CacheKey 等資訊…。
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class CachingAVURLAsset: AVURLAsset {
static let customScheme = "cacheable"
let originalURL: URL
private var _resourceLoader: ResourceLoader?
var cacheKey: String {
return self.url.lastPathComponent
}
static func isSchemeSupport(_ url: URL) -> Bool {
guard let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: false) else {
return false
}
return ["http", "https"].contains(components.scheme)
}
override init(url URL: URL, options: [String: Any]? = nil) {
self.originalURL = URL
guard var components = URLComponents(url: URL, resolvingAgainstBaseURL: false) else {
super.init(url: URL, options: options)
return
}
components.scheme = CachingAVURLAsset.customScheme
guard let url = components.url else {
super.init(url: URL, options: options)
return
}
super.init(url: url, options: options)
let resourceLoader = ResourceLoader(asset: self)
self.resourceLoader.setDelegate(resourceLoader, queue: resourceLoader.loaderQueue)
self._resourceLoader = resourceLoader
}
}
使用:
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if CachingAVURLAsset.isSchemeSupport(url) {
let asset = CachingAVURLAsset(url: url)
let avplayer = AVPlayer(asset)
avplayer.play()
}
其中 isSchemeSupport()
是用來判斷 URL 是否支援掛我們的 Resource Loader(排除 file:// )。
originalURL
存放原始資源 URL。
cacheKey
存放這個資源的 Cache Key,這邊直接用檔案名稱當 Cache Key。
cacheKey
請依照現實場景做調整,如果檔案名稱未 hash 可能重複就建議先 hash 後當 key 避免碰撞;如果要 hash 整個 URL 當 key 也要注意 URL 是否會變動 (例如有用 CDN)。
Hash 可使用 md5…sha. .,iOS ≥ 13 可直接使用 Apple 的 CryptoKit ,其他就上 Github 找吧!
ResourceLoaderRequest
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import Foundation
import CoreServices
protocol ResourceLoaderRequestDelegate: AnyObject {
func dataRequestDidReceive(_ resourceLoaderRequest: ResourceLoaderRequest, _ data: Data)
func dataRequestDidComplete(_ resourceLoaderRequest: ResourceLoaderRequest, _ error: Error?, _ downloadedData: Data)
func contentInformationDidComplete(_ resourceLoaderRequest: ResourceLoaderRequest, _ result: Result<AssetDataContentInformation, Error>)
}
class ResourceLoaderRequest: NSObject, URLSessionDataDelegate {
struct RequestRange {
var start: Int64
var end: RequestRangeEnd
enum RequestRangeEnd {
case requestTo(Int64)
case requestToEnd
}
}
enum RequestType {
case contentInformation
case dataRequest
}
struct ResponseUnExpectedError: Error { }
private let loaderQueue: DispatchQueue
let originalURL: URL
let type: RequestType
private var session: URLSession?
private var dataTask: URLSessionDataTask?
private var assetDataManager: AssetDataManager?
private(set) var requestRange: RequestRange?
private(set) var response: URLResponse?
private(set) var downloadedData: Data = Data()
private(set) var isCancelled: Bool = false {
didSet {
if isCancelled {
self.dataTask?.cancel()
self.session?.invalidateAndCancel()
}
}
}
private(set) var isFinished: Bool = false {
didSet {
if isFinished {
self.session?.finishTasksAndInvalidate()
}
}
}
weak var delegate: ResourceLoaderRequestDelegate?
init(originalURL: URL, type: RequestType, loaderQueue: DispatchQueue, assetDataManager: AssetDataManager?) {
self.originalURL = originalURL
self.type = type
self.loaderQueue = loaderQueue
self.assetDataManager = assetDataManager
super.init()
}
func start(requestRange: RequestRange) {
guard isCancelled == false, isFinished == false else {
return
}
self.loaderQueue.async { [weak self] in
guard let self = self else {
return
}
var request = URLRequest(url: self.originalURL)
self.requestRange = requestRange
let start = String(requestRange.start)
let end: String
switch requestRange.end {
case .requestTo(let rangeEnd):
end = String(rangeEnd)
case .requestToEnd:
end = ""
}
let rangeHeader = "bytes=\(start)-\(end)"
request.setValue(rangeHeader, forHTTPHeaderField: "Range")
let session = URLSession(configuration: .default, delegate: self, delegateQueue: nil)
self.session = session
let dataTask = session.dataTask(with: request)
self.dataTask = dataTask
dataTask.resume()
}
}
func cancel() {
self.isCancelled = true
}
func urlSession(_ session: URLSession, dataTask: URLSessionDataTask, didReceive data: Data) {
guard self.type == .dataRequest else {
return
}
self.loaderQueue.async {
self.delegate?.dataRequestDidReceive(self, data)
self.downloadedData.append(data)
}
}
func urlSession(_ session: URLSession, dataTask: URLSessionDataTask, didReceive response: URLResponse, completionHandler: @escaping (URLSession.ResponseDisposition) -> Void) {
self.response = response
completionHandler(.allow)
}
func urlSession(_ session: URLSession, task: URLSessionTask, didCompleteWithError error: Error?) {
self.isFinished = true
self.loaderQueue.async {
if self.type == .contentInformation {
guard error == nil,
let response = self.response as? HTTPURLResponse else {
let responseError = error ?? ResponseUnExpectedError()
self.delegate?.contentInformationDidComplete(self, .failure(responseError))
return
}
let contentInformation = AssetDataContentInformation()
if let rangeString = response.allHeaderFields["Content-Range"] as? String,
let bytesString = rangeString.split(separator: "/").map({String($0)}).last,
let bytes = Int64(bytesString) {
contentInformation.contentLength = bytes
}
if let mimeType = response.mimeType,
let contentType = UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(kUTTagClassMIMEType, mimeType as CFString, nil)?.takeRetainedValue() {
contentInformation.contentType = contentType as String
}
if let value = response.allHeaderFields["Accept-Ranges"] as? String,
value == "bytes" {
contentInformation.isByteRangeAccessSupported = true
} else {
contentInformation.isByteRangeAccessSupported = false
}
self.assetDataManager?.saveContentInformation(contentInformation)
self.delegate?.contentInformationDidComplete(self, .success(contentInformation))
} else {
if let offset = self.requestRange?.start, self.downloadedData.count > 0 {
self.assetDataManager?.saveDownloadedData(self.downloadedData, offset: Int(offset))
}
self.delegate?.dataRequestDidComplete(self, error, self.downloadedData)
}
}
}
}
針對 Remote Request 的封裝,主要是服務 ResourceLoader 發起的資料請求。
RequestType
:用來區分此 Request 是 第一次請求檔案資訊(contentInformation)、還是請求資料(dataRequest)
RequestRange
:請求 Range 範圍,end 可指定到哪(requestTo(Int64) )或全部(requestToEnd)。
檔案資訊可由:
func urlSession(_ session: URLSession, dataTask: URLSessionDataTask, didReceive response: URLResponse, completionHandler: @escaping (URLSession.ResponseDisposition) -> Void)
中取得 Response Header,另外要注意如果要改 HEAD 去摸,不會進這個要用其他方法接。
isByteRangeAccessSupported
:看 Response Header 中的 Accept-Ranges == bytescontentType
:播放器要的檔案類型資訊,格式是統一類識別符,不是 audio/mpeg ,而是寫作 public.mp3contentLength
:看 Response Header 中的 Content-Range :bytes 0–1/ 資源總長度
⚠️這邊要注意伺服器給的格式大小寫,不一定是寫作 Accept-Ranges/Content-Range;有的伺服器的格式是小寫 accept-ranges、Accept-ranges…
補充:如果要考量大小寫可以寫 HTTPURLResponse Extension
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import CoreServices
extension HTTPURLResponse {
func parseContentLengthFromContentRange() -> Int64? {
let contentRangeKeys: [String] = [
"Content-Range",
"content-range",
"Content-range",
"content-Range"
]
var rangeString: String?
for key in contentRangeKeys {
if let value = self.allHeaderFields[key] as? String {
rangeString = value
break
}
}
guard let rangeString = rangeString,
let contentLengthString = rangeString.split(separator: "/").map({String($0)}).last,
let contentLength = Int64(contentLengthString) else {
return nil
}
return contentLength
}
func parseAcceptRanges() -> Bool? {
let contentRangeKeys: [String] = [
"Accept-Ranges",
"accept-ranges",
"Accept-ranges",
"accept-Ranges"
]
var rangeString: String?
for key in contentRangeKeys {
if let value = self.allHeaderFields[key] as? String {
rangeString = value
break
}
}
guard let rangeString = rangeString else {
return nil
}
return rangeString == "bytes" || rangeString == "Bytes"
}
func mimeTypeUTI() -> String? {
guard let mimeType = self.mimeType,
let contentType = UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(kUTTagClassMIMEType, mimeType as CFString, nil)?.takeRetainedValue() else {
return nil
}
return contentType as String
}
}
使用:
- contentLength = response.parseContentLengthFromContentRange( )
- isByteRangeAccessSupported = response.parseAcceptRanges( )
- contentType = response.mimeTypeUTI( )
1
func urlSession(_ session: URLSession, dataTask: URLSessionDataTask, didReceive data: Data)
同前導知識所述,會實時取得已下載的資料,所以這個方法會一直進,片段片段的拿到 Data;我們將他 append 進 downloadedData
存放。
1
func urlSession(_ session: URLSession, task: URLSessionTask, didCompleteWithError error: Error?)
任務取消或結束時都會進這個方法,在這將已下載的資料保存下來。
如前導知識中提到的 Cancel 機制,因播放器在拿到足夠資料後就會發起 Cancel,Cancel Request;所以進到這個方法時實際會是 error = NSURLErrorCancelled
,因此不管 error 我們有拿到資料都會嘗試存下來。
⚠️ 因 URLSession 會用並行方式出去請求資料,所以請保持操作都在DispatchQueue裡,避免資料錯亂(資料錯亂一樣會出現可怕的播放鬼畜)。
️️⚠️URLSession 沒有呼叫
finishTasksAndInvalidate
或invalidateAndCancel
兩個方法都會強持有物件導致 Memory Leak;所以不管是取消或是完成我們都要呼叫,這樣才能在任務結束釋放 Request。
️️⚠️️️️️️️️️️️如果怕
downloadedData
OOM,可以在 didReceive Data 中就存入本地。
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import AVFoundation
import Foundation
class ResourceLoader: NSObject {
let loaderQueue = DispatchQueue(label: "li.zhgchg.resourceLoader.queue")
private var requests: [AVAssetResourceLoadingRequest: ResourceLoaderRequest] = [:]
private let cacheKey: String
private let originalURL: URL
init(asset: CachingAVURLAsset) {
self.cacheKey = asset.cacheKey
self.originalURL = asset.originalURL
super.init()
}
deinit {
self.requests.forEach { (request) in
request.value.cancel()
}
}
}
extension ResourceLoader: AVAssetResourceLoaderDelegate {
func resourceLoader(_ resourceLoader: AVAssetResourceLoader, shouldWaitForLoadingOfRequestedResource loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) -> Bool {
let type = ResourceLoader.resourceLoaderRequestType(loadingRequest)
let assetDataManager = PINCacheAssetDataManager(cacheKey: self.cacheKey)
if let assetData = assetDataManager.retrieveAssetData() {
if type == .contentInformation {
loadingRequest.contentInformationRequest?.contentLength = assetData.contentInformation.contentLength
loadingRequest.contentInformationRequest?.contentType = assetData.contentInformation.contentType
loadingRequest.contentInformationRequest?.isByteRangeAccessSupported = assetData.contentInformation.isByteRangeAccessSupported
loadingRequest.finishLoading()
return true
} else {
let range = ResourceLoader.resourceLoaderRequestRange(type, loadingRequest)
if assetData.mediaData.count > 0 {
let end: Int64
switch range.end {
case .requestTo(let rangeEnd):
end = rangeEnd
case .requestToEnd:
end = assetData.contentInformation.contentLength
}
if assetData.mediaData.count >= end {
let subData = assetData.mediaData.subdata(in: Int(range.start)..<Int(end))
loadingRequest.dataRequest?.respond(with: subData)
loadingRequest.finishLoading()
return true
} else if range.start <= assetData.mediaData.count {
// has cache data...but not enough
let subEnd = (assetData.mediaData.count > end) ? Int((end)) : (assetData.mediaData.count)
let subData = assetData.mediaData.subdata(in: Int(range.start)..<subEnd)
loadingRequest.dataRequest?.respond(with: subData)
}
}
}
}
let range = ResourceLoader.resourceLoaderRequestRange(type, loadingRequest)
let resourceLoaderRequest = ResourceLoaderRequest(originalURL: self.originalURL, type: type, loaderQueue: self.loaderQueue, assetDataManager: assetDataManager)
resourceLoaderRequest.delegate = self
self.requests[loadingRequest]?.cancel()
self.requests[loadingRequest] = resourceLoaderRequest
resourceLoaderRequest.start(requestRange: range)
return true
}
func resourceLoader(_ resourceLoader: AVAssetResourceLoader, didCancel loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) {
guard let resourceLoaderRequest = self.requests[loadingRequest] else {
return
}
resourceLoaderRequest.cancel()
requests.removeValue(forKey: loadingRequest)
}
}
extension ResourceLoader: ResourceLoaderRequestDelegate {
func contentInformationDidComplete(_ resourceLoaderRequest: ResourceLoaderRequest, _ result: Result<AssetDataContentInformation, Error>) {
guard let loadingRequest = self.requests.first(where: { $0.value == resourceLoaderRequest })?.key else {
return
}
switch result {
case .success(let contentInformation):
loadingRequest.contentInformationRequest?.contentType = contentInformation.contentType
loadingRequest.contentInformationRequest?.contentLength = contentInformation.contentLength
loadingRequest.contentInformationRequest?.isByteRangeAccessSupported = contentInformation.isByteRangeAccessSupported
loadingRequest.finishLoading()
case .failure(let error):
loadingRequest.finishLoading(with: error)
}
}
func dataRequestDidReceive(_ resourceLoaderRequest: ResourceLoaderRequest, _ data: Data) {
guard let loadingRequest = self.requests.first(where: { $0.value == resourceLoaderRequest })?.key else {
return
}
loadingRequest.dataRequest?.respond(with: data)
}
func dataRequestDidComplete(_ resourceLoaderRequest: ResourceLoaderRequest, _ error: Error?, _ downloadedData: Data) {
guard let loadingRequest = self.requests.first(where: { $0.value == resourceLoaderRequest })?.key else {
return
}
loadingRequest.finishLoading(with: error)
requests.removeValue(forKey: loadingRequest)
}
}
extension ResourceLoader {
static func resourceLoaderRequestType(_ loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) -> ResourceLoaderRequest.RequestType {
if let _ = loadingRequest.contentInformationRequest {
return .contentInformation
} else {
return .dataRequest
}
}
static func resourceLoaderRequestRange(_ type: ResourceLoaderRequest.RequestType, _ loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) -> ResourceLoaderRequest.RequestRange {
if type == .contentInformation {
return ResourceLoaderRequest.RequestRange(start: 0, end: .requestTo(1))
} else {
if loadingRequest.dataRequest?.requestsAllDataToEndOfResource == true {
let lowerBound = loadingRequest.dataRequest?.currentOffset ?? 0
return ResourceLoaderRequest.RequestRange(start: lowerBound, end: .requestToEnd)
} else {
let lowerBound = loadingRequest.dataRequest?.currentOffset ?? 0
let length = Int64(loadingRequest.dataRequest?.requestedLength ?? 1)
let upperBound = lowerBound + length
return ResourceLoaderRequest.RequestRange(start: lowerBound, end: .requestTo(upperBound))
}
}
}
}
loadingRequest.contentInformationRequest
!= nil 則代表是第一次請求,播放器要求先給檔案資訊。
請求檔案資訊時我們需要賦予這三項資訊:
loadingRequest.contentInformationRequest?.isByteRangeAccessSupported
:是否支援 Range 拿 DataloadingRequest.contentInformationRequest?.contentType
:統一類識別符loadingRequest.contentInformationRequest?.contentLength
:檔案總長度 Int64
loadingRequest.dataRequest?.requestedOffset
可取得要求 Range 的起始 offset。
loadingRequest.dataRequest?.requestedLength
可取得要求 Range 的長度。
loadingRequest.dataRequest?.requestsAllDataToEndOfResource
== true 則不管要求 Range 的長度,直接拿到底。
loadingRequest.dataRequest?.respond(with: Data)
返回已載入的 Data 給播放器。
loadingRequest.dataRequest?.currentOffset
可取得當前 data offset, dataRequest?.respond(with: Data)
後 currentOffset
會跟著推移。
loadingRequest.finishLoading()
資料都載完了,告知播放器。
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func resourceLoader(_ resourceLoader: AVAssetResourceLoader, shouldWaitForLoadingOfRequestedResource loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) -> Bool
播放器請求資料,我們先看本地 Cache 有無資料,有則返回;若只有部分資料則一樣返回部分,例如我本地有 0–100 ,播放器要求 0–200,則先返回 0–100。
若沒有本地 Cache、返回的資料不夠,則會發起 ResourceLoaderRequest 請求從網路拿資料。
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func resourceLoader(_ resourceLoader: AVAssetResourceLoader, didCancel loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest)
播放器取消請求,取消 ResourceLoaderRequest。
你可能有發現
resourceLoaderRequestRange
的 offset 是看currentOffset
,因為我們會先從本地dataRequest?.respond(with: Data)
已下載 Data;所以直接看推移後的 offset 即可。
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func private var requests: [AVAssetResourceLoadingRequest: ResourceLoaderRequest] = [:]
⚠️ requests 有的範例是只用
currentRequest: ResourceLoaderRequest
來存放,這會有個問題,因為可能當前的 request 正在拿取,使用者又 seek 這時會取消舊的發起新的;但因不一定會照順序發生,可能先走發新請求再走取消;所以用 Dictionary 去存取操作還是比較安全!
⚠️讓所有操作都在同個 DispatchQueue 防止出現資料鬼畜。
deinit 時取消所有還在請求的 requests Resource Loader Deinit 即代表 AVURLAsset Deinit,代表播放器已經不需要這個資源了;所以我們可以 Cancel 還在取資料的 Request,已經載的一樣會寫入 Cache。
補充及鳴謝
感謝 Lex 汤 大大指點。
感謝 外孫女 提供開發上的意見及支持。
本篇只針對音樂小檔
影片大檔案可能會在 downloadedData、AssetData/PINCacheAssetDataManager 發生 Out Of Memory 問題。
同前述,如果要解決這個問題請使用 fileHandler seek read/wirte 去操作本地 Cache 讀取寫入(取代AssetData/PINCacheAssetDataManager);或找看看 Github 有沒有大 data write/read to file 的專案可用。
AVQueuePlayer 切換播放項目時取消正在下載的項目
同前導知識中所述,在更換播放目標時是不會發起 Cancel 的;如果是 AVPlayer 會走 AVURLAsset Deinit 所以下載也會中斷;但 AVQueuePlayer 不會,因為都還在 Queue 裡,只是播放目標換到下一首而已。
這邊唯一做法就只能接收變換播放目標通知,然後在收到通知後取消上一手的 AVURLAsset loading。
1
asset.cancelLoading()
音訊資料加解密
音訊加解密可在 ResourceLoaderRequest 中拿到 Data 進行、還有儲存時能在 AssetData 的 encode/decode 對存在本地的 Data進行加解密。
CryptoKit SHA 使用範本:
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class AssetData: NSObject, NSCoding {
static let encryptionKeyString = "encryptionKeyExzhgchgli"
...
func encode(with coder: NSCoder) {
coder.encode(self.contentInformation, forKey: #keyPath(AssetData.contentInformation))
if #available(iOS 13.0, *),
let encryptionData = try? ChaChaPoly.seal(self.mediaData, using: AssetData.encryptionKey).combined {
coder.encode(encryptionData, forKey: #keyPath(AssetData.mediaData))
} else {
//
}
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init()
...
if let mediaData = coder.decodeObject(forKey: #keyPath(AssetData.mediaData)) as? Data {
if #available(iOS 13.0, *),
let sealedBox = try? ChaChaPoly.SealedBox(combined: mediaData),
let decryptedData = try? ChaChaPoly.open(sealedBox, using: AssetData.encryptionKey) {
self.mediaData = decryptedData
} else {
//
}
} else {
//
}
}
}
PINCache 相關操作
PINCache 包含 PINMemoryCache 和 PINDiskCache,PINCache 會幫我們處理從檔案讀到 Memory 或從 Memory 寫入檔案的事,我們只需要對 PINCache 進行操作。
在模擬器中查找 Cache 檔案位置:
使用 NSHomeDirectory()
取得模擬器檔案路徑
Finder -> 前往 -> 貼上路徑
在 Library -> Caches -> com.pinterest.PINDiskCache.ResourceLoader 就是我們建的 Resource Loader Cache 目錄。
PINCache(name: “ResourceLoader”)
其中的 name 就是目錄名稱。
也可以指定 rootPath ,目錄就可以改到 Documents 底下(不怕被系統清掉)。
設定 PINCache 最大上限:
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PINCacheAssetDataManager.Cache.diskCache.byteCount = 300 * 1024 * 1024 // max: 300mb
PINCacheAssetDataManager.Cache.diskCache.byteLimit = 90 * 60 * 60 * 24 // 90 days
系統預設上限
設 0 的話就不會主動刪除檔案。
後記
原先太小看這個功能的困難度,以為三兩下就能處理好;結果吃盡苦頭,大概又多花了兩週處理資料儲存的問題,不過也就此徹底了解整個 Resource Loader 運作機制、 GCD 、Data。
參考資料
最後附上研究如何實作的參考資料
- iOS AVPlayer 视频缓存的设计与实现 僅講原理
- 基于AVPlayer实现音视频播放和缓存,支持视频画面的同步输出 [ SZAVPlayer ] 有附程式(很完整,但很複雜)
- CachingPlayerItem (簡易實現,較好懂但不完整)
- 可能是目前最好的 AVPlayer 音视频缓存方案 AVAssetResourceLoaderDelegate
- 仿抖音 Swift 版 [ Github ](蠻有意思的專案,復刻抖音 APP;裡面也有用到 Resource Loader)
- iOS HLS Cache 實踐方法探究之旅
延伸
- DLCachePlayer (Objective-C 版)
有任何問題及指教歡迎 與我聯絡 。
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